海外游戏社群运营指南:北美、欧洲、东南亚、日韩、拉美

带你深入了解海外主要游戏社区的特点、用户群体以及运营策略,助你更好地拓展游戏影响力。

2026-01-21

【砍木头】席卷买量素材,爆款公式如何复制?

为什么手游广告都在砍木头?

2026-01-19

你的游戏真的适合出海吗?

根据《2025 年中国游戏产业报告》显示, 我国自研游戏海外市场实际销售收入已达 204.55 亿美元,同比增长 10.23% 。

2026-01-20

中小游戏团队如何挖掘细分赛道机会?聊聊《逃离鸭科夫》

深度解析鸭鸭的成功之道。

2025-10-31

风控、客服、投放…AI如何帮出海游戏省下百万运营成本?

随着大语言模型的能力进化,AI 正在以惊人的效率优化从游戏发行到运营的每一个环节。

2025-11-11

Snapchat 如何引爆Z世代玩家,实现营销破局?

Snapchat 不仅仅是一个社交平台,更是一个潜力无限的游戏玩家聚集地。

2025-11-13

一文看懂:仙侠MMORPG出海,如何做【创意素材】

如何利用创意素材精准捕获核心玩家,并拓宽受众边界,从而最大化投放效能是破圈关键。

2025-11-18

Meta 广告更新前瞻:“AI-优先”+价值优化,游戏出海迎新红利

Meta广告的tROAS推出,不仅是一项算法更新,更是一次行业信号—— 广告优化逻辑正从“成本导向”转向“价值导向”。

2025-11-20

2025 TGA 提名:2A和3A,谁是游戏行业的未来?

11月18日, The Game Awards 2025 全部入围名单正式公布。2A 游戏能否超越 3A 成为下一个游戏行业增长核心?

2025-11-25

《逆水寒》全球发行,能否让海外玩家读懂“江湖”?

谁能更懂玩家,谁就能在这个“新江湖”中占据一席之地。

2025-11-27

全球手游行业进入“调整期”?全球手游榜单背后的三个关键词

2025年9月,全球手游市场出现阶段性“降温”:整体收入与下载都出现回落,但头部格局并未简单固化,而是悄然重构。

2025-11-04

策略游戏出海:除了 SLG,中国厂商还能做什么?

凭借轻量化、休闲化和混合变现,策略玩法成为游戏出海中最瞩目的赛道之一。

2025-10-30

米哈游、腾讯、网易的"动森like"大乱斗

自《原神》横空出世以来,“大世界”似乎成为了游戏行业的绝对焦点。从《王者荣耀:世界》到《无限大》,“开放世界”赛道成为了各大厂商的军备竞赛,集中最前沿的研发技术、管线、制作水准。

2025-10-21

Meta官方投放秘籍:年末流量大战,游戏出海Q4必备攻略

2025 年已悄然进入尾声,对于所有游戏出海人来说,第四季度(Q4)不仅是年度业绩的终极冲刺,更是一场关乎增长、收益与市场地位的“终局之战”。从感恩节的火鸡盛宴,到“黑五”“网一”的购物狂潮,再到圣诞与跨年,Q4 的每一个节点都充满机遇与挑战。

2025-10-16

游戏出海新思路:TikTok「游戏合伙人计划」,曝光、互动、下载转化一步到位

如今,短视频已成为游戏传播与获客最重要的渠道之一。TikTok 的「游戏合伙人计划」正是基于此应运而生的内容营销撮合平台

2025-10-14

【混合变现】策略解析:休闲游戏出海,如何收入最大化

“混合变现”这一概念的兴起伴随着2022年前后【超休闲】向【混合休闲】的转向,以应对移动游戏市场日益复杂的用户需求和多变的商业环境。

2025-10-09

谷歌 Nano-Banana 游戏素材生成效果如何?我们实测了一下

近来谷歌发布的 Nano-Banana(Gemini 2.5 Flash Image)模型备受好评,延续之前推出的 Gemini 2.0 Flash image generation 模型,Nano-Banana 依然保持了超过的生成速度,和对话即可生成的友好交互。

2025-09-30

高下载低收入?从沐瞳新游看中重度游戏的【轻量化】悖论

传统的中重度游戏,因为买量成本的快速攀升,致使产品在突围上举步维艰,进而陷入增长瓶颈的阶段时,《发条总动员(ACECRAFT)》的爆发,为国产游戏出海开辟了崭新的突破口。

2025-09-23
< 123 >