2025 TGA 提名:2A和3A,谁是游戏行业的未来?

11.25

/ 2025

11月18日, The Game Awards 2025 全部入围名单正式公布。

今年的“年度游戏(Game of the Year)”入围情况与 2024 年有点相似,并不存在一款如同《博德之门3》一样让广大玩家众望所归的“大作”。甚至仅有《咚奇刚:蕉力全开》《死亡搁浅2》两款基于大厂或大IP的作品入围。

The Game Awards 2025 Preview:. What to Expect, Who Might Win, and Why… | by Retro Dads Gaming | Nov, 2025 | Medium

直观来看,本届入围作品普遍针对 更垂直的小圈层玩家。《天国:拯救2》以细致真实的中世纪体验吸引硬核历史题材玩家,《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》分别在动作肉鸽和类银领域成为金字塔尖。

其中,《光与影:33号远征队》 更是获得了包含“年度游戏”在内的 12 项提名创下 TGA 历史上提名最多游戏的纪录,也是目前呼声最高的竞争者。

此前,TGA 作为媒体评选奖,往往更偏向选择由欧美大型发行商推出的 3A 级作品。作为一款 2A 游戏,《光与影:33号远征队》能在这场“游戏奥斯卡”之中获得如此多重要提名,已然成为本届 TGA 的焦点。

Golden Joystick Awards 2025 winners announced, with Clair Obscur getting GOTY

虽然关于“独立游戏”的两项提名存在争议——《光与影:33号远征队》虽然核心员工仅 30 余人,但片尾字幕显示这并不包含动画、配音、配乐、本地化、QA等外包人员,其研发成本、内容体量、发行资源都是普通独立游戏无法企及的——但其成功依旧点燃行业和玩家对于“2A”游戏的讨论:

2A 游戏能否超越 3A 成为下一个游戏行业增长核心?这反映了全球游戏市场怎样的变化?

2A是什么

游戏类型的划分往往存在很大的模糊底带。目前 2A 并不存在清晰统一的行业定义,之中的“A”并无明确所指,而是基于业内对于 3A 游戏的共识, 代表团队规模、成本、游戏体量比 3A 小,但依然具备一定规模的买断制游戏作品 。

游戏行业顾问 Julie Belzanne 和数据专家 Antoine Mayerowitz 试图基于 2006 年以来 Steam 上发布的所有产品对于游戏项目的规模进行量化,明确 2A、3A 这类概念的定义。

在这一分类中,2A 代表了开发成本数百万美元,开发团队上百人(含外包),售价 40 美元左右,大小在 10 到 50 GB 之间的游戏。规模在此之上的可定义为 3A 游戏,在此之下的中小量级游戏囊括了大多独立游戏。

虽然 2A 游戏在 Steam 游戏总量之中占比很低,但 收入较为稳定 ,占据整体约四分之一的份额。

2025 年很多成功的买断制作品都可以被划分至 2A 类型:《天国:拯救2》《双影奇境》《光与影:33号远征队》,以及大部分 Switch2 的首发游戏。

相较之下,2025 年发售的 3A 游戏则更为稀少,仅有《刺客信条:影》《羊蹄山之魂》等个位数作品,在销量和口碑上也不尽如人意,难以成为年度游戏的有利竞争者。

3A 的缺席

如今,2A 游戏受到如此巨大的行业和市场关注,某种程度上也需要归功于 3A 市场的平淡 。

3A 的困境是近几年游戏行业老生常谈的话题。随着 3A 游戏的开发成本日益高涨,游戏厂商只能不断提高售价。 基于一次性买断的盈利模式的收入存在明确上限,与日益上涨的开发成本形成无法调和的商业矛盾。

这种 高投入高风险 的模式也导致发行商倾向于采用安全保守的内容策略——不断迭代的IP续作、同质化的开放世界设计,以及对于长线运营模式的曲折探索。

同时,趋同的体验、保守的设计,都导致玩家群体对当下 3A 产品产生了明显的疲劳感。伴随着整体经济下滑的趋势, 玩家对于“全面而平庸”作品的付费意愿逐渐下降 ,转而追求整体质量尚佳且某几方面有突出长板的作品。

曾经的 2A 游戏由于体量和成本限制,面临着比上不足比下有余的尴尬。而如今随着 3A 游戏发展受阻,2A 游戏恰好填补了这一市场空缺。

从开发角度来看,2A 游戏具备更可控的成本,也需要在预算压力下需要保持更合理的开发周期,不追求在玩法、画面、叙事、音乐音效等各个方面都面面俱到,而是深挖细分赛道。这也保障了 2A 产品的多样性,无需满足大多数玩家的偏好,而是更具针对性地满足小圈层玩家的需求。

而从玩家角度来看,随着 3A 游戏售价飙升至 70-80 美元(500-600人民币),2A 级游戏的 30-50 美元(200-350人民币)略低于涨价前的 3A 定价(60美元),符合一贯以来的消费习惯。

2A 级作品的成功意味着, 游戏行业正在对“规模即成功”的传统 3A 模式进行修正 。创新的重点已经从下一代技术和内容的“军备竞赛”转移到更多元化的游戏体验。

2A 怎么做

虽然 3A 游戏的阶段性低谷给 2A 留出一定市场空间,但这并不代表 2A 是蓝海。挑战依然存在。

《黑神话》的成功曾一度点燃了玩家对于“国产3A”的热情。然而按照前文的标准来看,在玩家提及的“村里下一个大学生”名单中,除了腾讯网易旗下产品,大多可被划分至 2A 区间,包括已发售的《明末:渊虚之羽》,已延期的《昭和米国物语》等等。

与我们之前写过的 《逃离鸭科夫》 相似,TGA 榜单中 2A 游戏的成功大多在于 吃透了某一类玩法的核心乐趣 ,满足了某一圈层玩家的核心需求,并在此基础上做玩法、视觉、题材、叙事层面的创新和升级。

《天国:拯救2》将“模拟”这一RPG游戏的核心体验做到极致。游戏打造了一个真实,残酷,而又极具文化特征的中世纪世界。游戏延续了前作复杂的物理冷兵器战斗系统。玩家可以在其中为所欲为,但需要细致管理饥饿、疲劳、血迹、衣着带来的动态反馈。

天国:拯救2》评测:9 分| IGN 中国

如此密集的信息和硬核的生存难度劝退了不少玩家,发售两周后,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉透露仅有 8% 的玩家通关主线,截至目前这一数字仅达到 28%。然而,《天国:拯救2》吸引了大量爱好“吃苦”的硬核玩家和拟真历史爱好者。截至目前,游戏销量已经突破 400 万,在 Metacritic 获得 88 高分。

同样《光与影:33号远征队》在 JRPG 基础上融入“法式浪漫”文化要素,填补了 JRPG 领域的题材空缺,在欧美 JRPG 玩家之中收获高度好评。

也不难理解玩家对于今年 GOTY 候选名单的态度“温差”——很多人无法理解为何一款回合制游戏会成为获奖大热门,而对于垂直受众来说,《光与影:33号远征队》在画面、叙事、玩法系统、音乐音效等各个方面都表现出色。

TGA 不是万能的

最后,我们无法否认,TGA 作为一项 以欧美英文媒体为主 的媒体选择奖,其评选标准存在偏好,不能完完全全代表游戏行业和玩家对于当下游戏产品的共识。根据 Polygon 的总结,TGA 总是会选出“ 大型发行商推出的、剧情驱动的单人动作冒险和角色扮演游戏 ”。

然而作为最受全球PC/主机玩家关注的奖项,TGA 仍然是我们洞察游戏行业的窗口。从 TGA 每年的候选和得奖名单中,我们依旧能窥见产品和市场的变化和演进过程。

以下是本届 TGA 提名名单: