Meta 广告更新前瞻:“AI-优先”+价值优化,游戏出海迎新红利

11.20

/ 2025

2025 年6月起,Meta 在其广告产品中宣布迈入“AI 优先、自动化为主”的新阶段,面向游戏出海广告主释放多个重磅功能。此次更新不仅聚焦创意、优化、测量的全面升级,也为游戏广告主在竞争激烈的海外市场提供了新的投放机遇。

更新要点:AI+价值

Meta 在 Advertising Week 2025 上明确提出:广告优化将从“定向+出价”向“AI+价值”转型。  对于游戏广告主,这意味着:

创意制作使用生成式AI、自动化工具更快上线;

广告系统更多依赖于 AI 模型预测用户价值,而不仅仅是触发事件;

测量方式从传统点击/安装指标,向“增量效果”“价值回报”转变。

更新拆解:游戏广告主新思路

1. 创意制作流程加速

Meta 推出生成式 AI 工具,可一键编辑视频、自动化生成多版本素材。 对游戏广告主的意义

快速从“安装吸量素材”转向“高 LTV(生命周期价值)用户素材”:比如展示付费礼包、角色成长路径、社群互动场景。

素材测试频率提升:AI 工具使你短时间内产出多个变体,适合多区服、多文化创意本地化。

节省创意制作成本,将更多预算投入投放而非素材制作。

2. 结构与优化逻辑升级

Meta 正在全面简化广告结构,推广 Advantage+ 自动化活动、自动预算分配、智能出价机制。 游戏广告主应关注

在多个市场(如美国、日本、东南亚)跨区服投放时,应给系统更多“广泛性信号”而非微调极细分人群。

预算分配机制从“多个精细 Ad Set”向“少量 Ad Set+AI 优化”转变。

投放初期更注重“可扩展+高价值”用户,而不是仅纠结于最低 CPI。

3. 测量方式从“安装”为主向“价值”为主转化

Meta 正大力推动“增量归因”(incrementality)及价值模型测量,减少对传统最后点击/安装归因的依赖。  对于游戏来说:

不仅看“多少安装”,还要看“安装后35天内付费情况”“高价值玩家比例”“用户生命周期价值(LTV)”。

游戏出海广告主应提前与 MMP、数据分析部门协作,确保能追踪到 “付费‐高价值行为” 而不仅仅是安装。

此外,对模型敏感的小众市场(如中东、南美)可考虑差异化目标,而不是简单复制高成本市场玩法。

对游戏投放的三大利好

1. 投放从“量”走向“值”

以往游戏出海常关注低 CPI、高 安装量。但现在,低 CPI+低 LTV 的组合风险越来越高。NEW 逻辑:用少量预算找到“长期付费/社群互动用户”更划算。

2. 多市场投放更有弹性

Meta 的自动化优化可在不同区服、不同语言环境下自动调整策略。游戏广告主可设定不同目标:美国、日本市场为“高 LTV”,东南亚/印度市场为“量+中 LTV”。

3. 创意本地化与规模更兼得

通过生成式AI工具,广告主可以实现规模化而低成本的创意本地化(语言、文化、玩法亮点)。游戏广告主可快速试错、快速优化。

tROAS,游戏广告投放的“智能放大镜”

Meta广告的tROAS推出,不仅是一项算法更新,更是一次行业信号—— 广告优化逻辑正从“成本导向”转向“价值导向”。

对于游戏广告主而言,这既是挑战也是机遇,过去我们追求“最低CPI”,未来我们更应追求“最高ROAS”。谁能率先掌握tROAS的模型节奏、事件定义和素材方向,谁就能在下一轮游戏出海竞速中,赢得更健康、更可持续的增长。