《逆水寒》全球发行,能否让海外玩家读懂“江湖”?

11.27

/ 2025

11月,网易旗下MMORPG《逆水寒》手游国际服正式上线,首发即登顶中国港澳台、新加坡、马来西亚等多地区iOS免费榜。

这款在国内以 “开放世界+社交革新” 打破传统MMO套路的产品,此次面向全球市场,不仅带着“会呼吸的江湖”标签,更承载着国产MMORPG“出海冲锋”的新期待。

从产品策略看,国际版延续了国内版本的 “轻量化”与“社交驱动”核心 ——减少强制任务压力,强化自由交易、跨服组队、生活玩法等“慢体验”,同时支持海外玩家多语言实时切换、战斗操作(适配手柄/触屏),并加入了符合西方审美的角色时装与场景设计。

国际版上线不到两周数据显示,北美、日本、东南亚地区合计下载量占比超80%,收入占比近90%,印证了“社交+轻度MMO”对泛用户的吸引力。

逆水寒国际版的成功,则进一步证明: 当MMORPG不再局限于“打怪升级+装备碾压”的传统框架,而是以“社交为核心、体验为王”的思路创新时,其全球市场潜力远未被完全释放

MMORPG市场现状:存量竞争下的“冰与火”

从整体市场看,MMORPG仍是全球手游收入的中坚力量,但已进入“分化加剧”的存量阶段:

在近半年全球RPG市场中,MMORPG下载份额15%,下载量下滑24%,存量竞争加剧,收入份额27%,收入规模环比+1%,在细分RPG赛道中排名第一,展现出优秀的变现能力。

Source:Meet Intelligence
近半年时间范围: 2025.05.12-2025.11.16(下同)

亚太仍是主战场,但需求更“挑剔”

作为MMORPG最大市场,日韩、中国港澳台及东南亚贡献了超80%的全球MMO手游收入,但用户偏好明显分化:

✅ 日韩 : 下载量虽有下滑,收入处于头部位置,且保持增长,代表他们更看重 “美术品质”与“剧情沉浸感” ,通常倾向于深耕少数几款游戏,具有“少而精的高投入”消费倾向;

✅ 中国港澳台 : 头部MMO普遍依赖“ 高 ARPU 、强数值成长 ”与大R付费玩家,他们对“内容深度”和“社交粘性”要求极高,从题材和风格上来看,对日韩系MMO有明显偏好,另一方面,仙侠/武侠与魔幻题材也同样受欢迎;

✅ 东南亚 : 设备性能的限制以及社媒的高渗透率, “低配优化+强社交” 的MMO在当地的受欢迎程度更高,头部MMO集中在幻想/奇幻题材,同时对于武侠和东方神话题材的接受度也较高;由于“多国多语、发展不均”的特点,厂商进入该市场需注重深度本地化。

未来方向:MMO+?融合与细分才是破局关键

面对存量竞争,全球MMORPG的下一个增长点在哪里?从逆水寒国际版及头部产品的探索看,“MMO+”的融合玩法与细分市场深耕将是核心趋势:

MMO+开放世界:从“任务驱动”到“探索驱动”

传统MMORPG的“主线-支线”任务链容易被诟病为“流水账”,而《原神》《塞尔达传说:旷野之息》证明,当开放世界本身成为“内容载体”时,玩家的自驱探索欲能极大延长生命周期。未来的MMO或会弱化强制任务,强化“动态事件”(如随机NPC遭遇、环境交互触发剧情)、“多维度探索奖励”(隐藏副本、稀有材料采集),让“升级”成为探索的副产品而非目标。

MMO+社交深化:从“工具”到“核心体验”

逆水寒国际版将“社交”从“组队副本”的附加功能升级为“江湖沉浸感”的核心——玩家可以通过住宅系统结识邻居、参与社区活动(如节日庆典),甚至通过“师徒”“情缘”等关系链形成稳定的社交圈。未来,更多MMO可能会引入“虚拟社交空间”(如家园、公会基地)、“UGC内容创作”(玩家自制任务/地图)等功能,让游戏成为“线上社交平台”。

全球MMORPG的“新江湖”,属于敢于破局的人

逆水寒国际版的上线,不仅是国产MMO的一次出海胜利,更是全球MMORPG市场转型的缩影——当“数值付费”“强制升级”等传统套路逐渐失效,唯有以用户需求为核心,通过“融合玩法+细分创新”打破边界,才能在存量市场中找到新增量。

未来的MMORPG或许不再有严格的品类定义,它可能是“开放世界+社交平台”,可能是“科幻题材+角色养成”,也可能是“文化IP+沉浸体验”。但唯一不变的是: 谁能更懂玩家,谁就能在这个“新江湖”中占据一席之地