跨端游戏出海发行:PC/主机才是全球化的关键?

09.18

/ 2025

随着游戏精品化趋势的加强,跨端发行已经成为大厂研发重点游戏的立项标配。

早些年间,大部分游戏的跨端都是先推出移动端,再把产品移植到 PC 上,这个移植通常是通过模拟器适配或简单包体转换的方式,不会做太多的跨端适配,那时候 PC 对游戏发行而言只能算是一个聊胜于无的“补充渠道”。

然而如今的跨端游戏却不一样,纷纷开始将重点转向 PC 和主机端。从游戏立项开始,就按照 PC 或主机版本的品质去设计和开发,以拉高游戏品质上线,然后才是移动端,以实现“移动端媲美 PC 和主机端”的玩家体验。

跨端游戏在玩法设计、市场定位、营销策略等多个层面,都与纯移动端手游有一些差异。在这篇文章里,Meetgames 会从全球化发行的角度出发,结合市面上一些典型的产品案例,讨论跨端游戏的特点和趋势。

 

什么样的游戏会选择跨端?

开辟“跨端”这一趋势的游戏当属米哈游的《原神》,这款产品在 2020 年横空出世,跨移动端、PC 和主机三端同步上线,而后迅速取得了全球范围内的成功,也彻底刷新了人们对跨端、乃至整个游戏行业的认知。

跨端游戏的先行者《原神》

跨端游戏这个概念成立的先决条件,就是要立足“多端互通”来设计一套合适的玩法。

纵观近些年上线的跨端游戏,大多是以开放世界、RPG、射击这种重投入、大 DAU、具备长线运营潜力的类型为主。这些品类原本就是从 PC 和主机上火起来的,对玩家而言也天然就接受和适应。但与此同时,由于同时跨移动端,游戏往往也会设计一些碎片和休闲化元素“日常任务”,让玩家能够更便捷地在移动端体验这些内容。

米哈游旗下的产品,包括其他公司的二次元跨端游戏如《鸣潮》《幻塔》,基本上都契合了这一设计思路。而《三角洲行动》作为一款射击游戏,以“搜打撤”作为核心玩法,设计了一套与战术体验相融合的经济系统和养成系统,玩家可以选择避开交战带出稀有物资撤退,一定程度上降低了对“刚枪”操作能力的要求,缩小了不同端之间玩家的体验差距。

这样一来,在 PC 和主机体验重点内容,获得高品质体验,在移动端利用碎片化时间“打工”刷素材和经验,跨端游戏就覆盖了不同层级玩家多场景的游戏需求。

Ampere Analysis 报告指出,

跨平台游戏已经成为西方玩家的普遍选择

 

PC/主机先行,拉高游戏品质上限

由于要跨端 PC 和主机,游戏的品质就必须要达到 PC 和主机上的平均以上水准,画质、制作水平、内容体量等多个维度,至少要达到所谓的 2A 甚至 3A 级别,只有这样才能让 PC 和主机上的玩家愿意为之买单。

于是,跨端游戏的研发思路就转变成了 PC 和主机先行,而随之而来也出现了一个可以说是比较积极的结果,就是游戏品质的全面提升 —— 准确来说应该是,移动游戏的品质被“卷”上了新高度。

前不久腾讯游戏《三角洲行动》在媒体采访中提到说,游戏成功的关键决策之一是“PC First”。在之前,腾讯做游戏都是从移动端出发;但 2023 年立项《三角洲行动》时,则是先做 PC 端,满意之后再迁移至手机上,这一做法让游戏的制作水准提升了很多个量级。

《三角洲行动》上线时的宣传语:是时候玩点好的

此外,开放世界玩法的《奇迹暖暖》也是基于 PC 和主机平台、并采用了“虚幻引擎 5”来研发;《崩坏:星穹铁道》也是 PC 和主机先行,加入了类似单机 RPG 的地图探索玩法,这样的设计以往在移动端上也非常少见。

这一思路的逻辑并不复杂,但执行起来其实相当有挑战。

尽管近些年得益于技术的进步,手机的性能在不断提升,但与 PC 和主机的差距依旧存在,操作方式上也有天然的区别,如果 PC 和主机端把品质拉得太高,导致移动端体验出现“断崖式下降”的话,也会引起玩家的不满而导致口碑翻车。要平衡多端的特性,保障游戏尽可能实现“多端一致”的体验,不仅研发成本会大幅提高,对制作团队工业化、多端适配、性能优化等方面的能力都是极大的考验,因此跨端游戏基本上是“大厂专属”。

基于虚幻 5 的《无限暖暖》因移动端品质下滑引发不满

 

跨端游戏的发行,有什么不一样?

得益于跨端发行策略的成功,《原神》可能算是中国游戏公司推出的第一款真正意义上的“全球化游戏”。

在《原神》之前,国产游戏出海也不乏成功的产品,有的可以在某个国家和地区成为“爆款”:比如《无尽对决》(Mobile Legends:Bang Bang)在东南亚十分火爆,《荒野行动》在日本市场大受欢迎。有的则是在 SLG 这样的细分品类上,能取得商业性的成功,比如《列王的纷争》《王国纪元》。

然而,《原神》凭借跨端策略,让国产游戏赢得了欧美和日本这些发达国家地区玩家的关注和喜爱,打造出了 IP 的价值,也将游戏单品的商业体量提升至了新的高度。

✅ 敲开发达国家市场的大门

从游戏出海的角度,北美、欧洲、日本等发达国家一直是高价值市场,这些地区的玩家长期以来都习惯在 PC 和主机平台玩游戏,天然对 PC 和主机游戏关注度更高,不仅具有较强的话语权,能影响游戏的口碑,也有更强的付费能力。可以说,只有拿下了这些市场,才真正算是“全球化”。

当年《原神》宣布上线 PC 和主机平台,成功吸引到北美、日本、欧洲 PC 主机玩家乃至媒体和主播的自发关注,形成了意想不到的自然传播,可谓是一夜之间全球爆火。如果《原神》只是一款手游,相信不会有这样的效果。

时至今日,虽然米哈游没有公布过《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》各端的收入比例,但一些三方机构的估算和网上的调研数据显示,PC 和主机版本对跨端游戏收入的贡献至少在一半或以上。

Reddit 投票显示,76.5% 玩家主要在 PC 玩《原神》

以 PC 和主机版本率先攻克发达国家地区市场;再用移动端打配合,逐步渗透东南亚、拉丁美洲等其他国家和地区,是跨端游戏营销发行的常见节奏。许多跨端游戏的测试都是先面向 PC 端开放,比如《原神》《无限暖暖》《幻塔》等;《三角洲行动》甚至是没有采用多端同步上线,而是先上线 PC 版,数月之后才上线移动端版本。

✅ 注重影响力和口碑营销

与“买量型”游戏不同,高投入大制作的跨端游戏一般都是奔着做“爆款”、做 IP 这些大目标去的,重视产品的长期价值和回报,玩家的好感度、口碑、情感投入都十分重要,因此,在营销及获客层面,跨端游戏也会更偏重一些类似传统主单机游戏发行的打法和思路。

很多跨端游戏会通过游戏预告发布、媒体 PR、游戏评测、线下展会等手段,去提升游戏的影响力。同时,海外媒体的评测、游戏主播及 KOL 的观点、包括 Steam 等渠道的评分,在社交媒体时代能极大程度上影响游戏的口碑,形成巨大的声量。值得一提的是,对 Twitch、YouTube 等平台游戏主播及 KOL 而言,用 PC 端开直播、录制解说视频都更为方便,因此跨端 PC 也能很大程度上提升他们内容输出的积极性。

《绝区零》的 Twitch 直播激励活动

值得一提的是,与移动端和 PC 端相比,三大主机平台的影响力不容小觑。索尼 PlayStation、微软 Xbox、任天堂 Switch,三大主机平台的 YouTube、X、Facebook 等官方社交账号都拥有很多的粉丝,其各自游戏商城的推荐位也是价值极高的宣传渠道。因此,如果能获得主机平台官方的宣传支持,往往在玩家心目中意味着一种权威的“精品认证”,对跨端游戏的影响力会有极大的助推作用。

《鸣潮》上线时 PlayStation 官方 Facebook 的发帖

当产品进入长线运营状态之后,也需要持续投入以维系玩家的情感连接,社区社媒运营,面向不同国家地区玩家开展线下 Campaign,品牌 IP 联名等等……让游戏不仅仅是一款能够长线运营的 GaaS,更是一个能够不断横向延伸的全球化 IP。

《原神》在巴黎举办线下艺术展

 

PC 端正在成为全球游戏增长主力?

在跨端游戏的带动下,PC 和主机端的市场规模均出现了一定的增长,尤其是 PC 端。

Sensor Tower 最新发布的《2025年全球PC/主机》报告显示,2025 尚未入秋,PC/主机游戏下载量已然突破 10 亿次。其中,按下载量计算,Steam 是最大的PC/主机游戏平台;此外,Steam 平台付费游戏总收入在 2024 年首次突破了 100 亿美元大关,然而 2025 年截至当前该项指标已比去年同期增长 15%,若保持这一增长势头,Steam 2025 年的游戏收入将超过 120 亿美元,再次创下新高。

国内游戏厂商对 PC 端的重视程度的确是在提升。截至今年 5 月份,在 610 款获得游戏版号的产品中,39 款都属于“移动 + PC”双端产品,此外还有 15 款游戏追加了 PC 端或移动端版本以实现跨端,趋势已非常明显,甚至有观点认为:2025 年是跨端游戏商业化转折点。

与此同时,国产游戏走向全球的步伐也在加速。在不久前的科隆游戏展,中国游戏的参与度和关注度都相当高,从以往的只有零星几家大厂参与,到现在的近 50 家中国厂商参展,以及《黑神话:钟馗》在开幕之夜上压轴亮相,《恋与深空》获得“最佳移动游戏”提名等爆点事件,均展示出了中国游戏面向全球市场的决心与能力。

前不久的科隆游戏展上,中国厂商带着许多大作亮相

Meetgames 相信,未来国产游戏中将诞生更多全球化大作,我们也将持续关注,为游戏全球化发行提供助力。