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执剑之刻-大数据助力小型游戏企业精准出击
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100%
线上线下
整合营销 -
200%
超额完成
KPI指标
背景与目标
《执剑之刻》是一款由拾梦文化(xiimoon)研发的日系二次元卡牌手游,产品于2019年上线日本市场时,获得过APP Store免费榜排名第四、畅销榜排名第二十一、Google Play免费榜排名第一的好成绩,期望通过继续加强游戏IP价值,发行推广到中国以外的亚洲其他国家或者地区,从而全面布局国际市场。
跨境出海目标市场:亚洲,中国以外其他国家和地区
跨境出海目标市场:亚洲,中国以外其他国家和地区
项目挑战
● 手游中的卡牌品类不吃香,不容易吸引玩家和引流获客
● 盖楼、破案、宫斗,这届女性玩家到底喜欢啥?
● 媒介分散,如何用较小的预算通过多渠道触及玩家?
● 盖楼、破案、宫斗,这届女性玩家到底喜欢啥?
● 媒介分散,如何用较小的预算通过多渠道触及玩家?
解决方案
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→ 大数据实现创意最优化,降低内容输出成本
→ 大数据人群定位漏斗,降低受众定位成本
→ 大数据打造创意漏斗,降低创意触达成本
创意执行
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代投买量+顾问咨询
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线上数字品牌营销
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线下户外品牌营销
成果
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线上线下整合营销
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超额两倍完成KPI指标