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《Ragnarok X》海外市场核心玩家社群建设
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800
W+
累计曝光 -
100
+
公会组建
背景与目标
《Ragnarok X》(简称《ROX》)由骏梦研发,于2025年登陆北美和拉美市场。
Meetgames与客户围绕“公会活动”展开合作,邀请MMO类公会会长参与,带动核心玩家社群建设。通过社媒宣传、定向BOOST投放、KOL邀约及对竞品《ROO》和东南亚《ROX》的公会资源转化等手段,为游戏搭建北美和拉美市场的核心玩家社群生态。
Meetgames与客户围绕“公会活动”展开合作,邀请MMO类公会会长参与,带动核心玩家社群建设。通过社媒宣传、定向BOOST投放、KOL邀约及对竞品《ROO》和东南亚《ROX》的公会资源转化等手段,为游戏搭建北美和拉美市场的核心玩家社群生态。
定位挑战:如何从“IP续作”进化为“世代革新”?
市场已存在强认知的同IP游戏,玩家可能将《ROX》简单视为“换皮”或“复刻”。既要借势IP,又要割裂认知,建立《ROX》独立的“高端进化”形象。
破圈挑战:如何让新游戏在红海市场中快速引爆声量?
MMORPG赛道竞争激烈,用户获取成本高昂,常规营销手段难以突围。如何在预算有限的情况下,实现最大化的品牌曝光和用户转化。
解决方案
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游戏定位不与竞品相比较,宣传重点放在《ROX》的“3D画面、自由交易、革新玩法”三大升级上,定位为“全面进化的正统续作”。
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直接触达成熟公会,通过多种扶持手段,引导MMORPG游戏成熟公会集体迁移至《ROX》,快速建立游戏内核心社交骨架,并产生示范效应。同时,建立金字塔式KOL矩阵,联动KOL举办直播挑战赛等趣味活动,头部引爆、腰部巩固、尾部扩散,辐射更广泛的MMORPG玩家。
成果
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活动累计曝光超400W
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吸引上千名符合条件的玩家参与
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成功转化超100位竞品公会会长