来源 : 飞书深诺公司官网
7月31日至8月2日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。飞书深诺Meetsocial携新一代企业级出海营销AgentOS——Marvy 2.0,及旗下专注全球游戏发行服务的子品牌飞书游戏Meetgames重磅亮相。
依托自研自组织多智能体架构,叠加深厚的游戏出海全链路营销实战积累,Marvy 2.0 广受业内认可,斩获多家权威主流媒体聚焦报道,涵盖多圈层优质媒体矩阵:党政主流权威纸媒《解放日报》《文汇报》、国内权威财经证券专业媒体《国际金融报》《上海证券报》、头部深度财经综合资讯媒体《界面新闻》《澎湃新闻》等。
其中,《国际金融报》对飞书深诺创始人兼 CEO 沈晨岗的深度专访和《上海证券报》对Marvy 2.0 的详细报道,深度剖析了飞书深诺 AI 产品实力,解码 Marvy 2.0 如何成就游戏企业出海营销全新增长势能。

2026 年,全球游戏出海市场正式告别高速扩张,进入存量竞争深水区。中国游戏厂商普遍直面三大难题:获客成本持续攀升、创意产能供给不足、投放与用户运营链路断层。
飞书深诺创始人兼 CEO 沈晨岗在《国际金融报》专访中谈及行业趋势变化:过去,游戏厂商出海营销重心集中在广告买量,但今年 ChinaJoy 现场,达人营销、代运营、支付、数据服务、气象配套等各垂类服务商集中涌现,产业链正在快速完善。
这一现象背后,标志着游戏出海的竞争逻辑已经彻底改变。

飞书深诺 Meetsocial 游戏行业总经理谢富贵在《文汇报》采访中补充,依托 “人口红利 + 流量红利 + 品类红利” 开拓海外市场的十年窗口期已然结束。数据显示,2025 年全球手游收入仅增长 1.3% 至 823 亿美元,游戏下载量连续第二年下滑 7.2%,行业获客成本同比上涨 30% 至 0.56 美元;中国厂商在全球游戏获客支出占比高达 35%。
在他看来,当下仅仅“把用户拉进来”远远不够,如何“把用户留下来、让用户付起来”,才是决定增长质量的关键。

需求转变的本质,是游戏厂商对营销服务商的期待完成迭代:从 “广告投放执行”,升级为 “协助企业做出可持续的增长决策”。
行业变革节点之下,能够一站式打通游戏出海营销全链路的 Marvy 2.0,在本届 ChinaJoy 收获大量关注。
不同于市面上零散的 AI 单点工具,Marvy 2.0 是一套“会思考、会协同、会进化” 的企业级出海营销 AgentOS。
飞书深诺产品副总裁任佩禹接受《界面新闻》采访时表示:过往厂商只关注广告投放 ROI,如今客户需求持续向用户运营后端延伸。“大家不再只满足投放广告,而是思考如何实现用户的全生命周期运营和营销增长。”Marvy 2.0 正是围绕 “经营用户” 这一核心目标,重构游戏出海完整营销链路。

在架构层面,Marvy 2.0构建了三层自组织多智能体架构:任务调度Agent负责意图理解与任务拆解,五大专业Agent——市场洞察、智能创意、媒介策略、智能投放、数据分析并行协同,底层汇聚1000+标准化Skill及1.3PB真实营销数据资产。
《国际金融报》在报道中重点指出 Marvy 2.0 与普通 AI 投放工具的本质区别:飞书深诺将 300 名一线投放优化师实战经验固化为内置智能策略模型,能够一站式完成从市场洞察、策略制定到投放落地、后链路数据分析的全流程闭环。
Marvy 2.0 带来的效率革新,得到《解放日报》《界面新闻》等多家权威媒体认可:市场洞察报告从3天压缩至20分钟、成本仅5美元;整体营销流程执行速度提升2.7倍,决策准确率最高可达95%;创意素材生产效率最高提升10倍;KOL响应时间从5个工作日缩短至2个工作日。
《澎湃新闻》将其总结为行业范式转移——“靠经验‘试错’的时代正在终结,靠数据‘精准制导’的时代已经到来。”

面向未来,飞书深诺 Meetsocial 规划于 2026 年四季度推出 Marvy Lite 版本。产品将大幅降低使用门槛与成本,践行 “出海营销平权” 理念—— 无论大型游戏厂商还是中小出海品牌,都能拥有专属 AI 营销大脑,平等享受头部企业同款全链路智能营销能力。
2026 ChinaJoy 顺利收官,但 AI 驱动全球化增长的行业新征程才刚刚开启。未来,飞书深诺 Meetsocial 将持续深耕 AI 营销技术,以 Marvy 2.0 为核心支点,推动出海营销由 “经验驱动” 全面转向 “数据驱动”,持续赋能更多中国游戏品牌,在全球市场收获稳定、可持续的确定性增长。
扫码留资,抢先领取Marvy2.0试用资格,让广告增长,从“可能性”走向“确定性”。
