《街霸》系列作为格斗游戏领域的经典 IP,自街机时代起就在全球范围积累了海量核心粉丝,具备深厚 IP 认知基础。作为该 IP 的移动端新作,《街霸:对决》承载了 “让经典 IP 焕发新生” 的使命。
飞书深诺 Meetgames 聚焦欧洲、拉美、中东三大区域,助力《街霸:对决》的海外发行,旨在通过多区域多语种发行策略,满足 IP 用户高期待值的同时,破圈吸引更多泛用户成为游戏玩家。
项目挑战
01
全球有大量《街霸》系列粉丝,对 IP 衍生游戏具备天然的兴趣和关注;但同时 IP 粉丝对移动游戏的角色还原度、玩法继承等期待高,若无法满足高期待,易引发口碑风险。
02
移动端游戏玩家对经典 IP “情怀衍生作品” 存在好奇心,且在目标区域传播影响力强,为破圈提供可能;但核心粉丝圈层相对固化,突破 “情怀用户” 边界、吸引未接触过《街霸》系列的泛用户是一个关键目标。
03
拉美、中东市场对本土文化元素、营销语境适配性要求高,欧洲市场更注重 IP 传承与游戏品质契合度,三大区域语言体系、文化偏好、用户行为差异大,需适配不同区域制定营销方案。
服务产品亮点
分层触达用户
以 PR 提升大众认知,利用垂媒广告和垂类游戏网红主攻 IP 核心用户,同时通过泛游戏 & 娱乐媒体广告等方式触达泛用户。
区域本土化运营精准触达
基于不同区域的特点采用差异化营销方案,通过品牌联名、游戏垂直 PR、KOL 营销、媒体广告等手段,全面触达当地市场的核心 IP 粉丝和泛用户玩家。